Portrait de Basil effrayé avec les yeux rouges
Ce jeu n'est pas réelement sur de simples rêves ...
Portrait de Mari sans visage
Il parle de ma mort... Ou plutôt mon meurtre
Portrait de sunny effrayé
Mais il parle surtout de comment je gère mon deuil, mon anxiété, ma dépression et ma culpabilité.
2 Personnes en haut des escaliers se faisant face tête baissée
Mari face par terre au pied d'escaliers
Basil effrayé dans un miroir avec un fond montrant l'exterieur
Des mains manipulant une corde

BLACK SPACE

Accès à la zone

Cette zone est atteinte après avoir complété le pendu (le choix de ce jeu précis n'est pas annodin...) en collectant les touches de clavier qui sont trouvables un peu partout à travers le parcours du jeu, ce qui finis par épeller "WELCOME TO BLACK SPACE" (ou "BIENVENUE DANS LESPACE BLANC" dans le patch FR)

Introduction à la zone

Bienvenue dans le black space. Vous vous situez dans l'endroit où Sunny à enterré tout son trauma, toute son histoire, c'est l'histoire que Omori découvre, en meme temps que nous, pour un énième fois avant de tout oublier pour se protéger mentalement.... Ou pas? Peut-être que c'est la dernière fois que Omori devra vivre tout ça...

Contenu

Ici, nous découvrons differents paysages, avec "quelque chose" (oui, c'est comme ça que cette entité est appellée dans le jeu) prenant la forme de differentes peur de Omori... ou Sunny? On y découvre l'histoire de ce qu'il s'est réellement passé avec la mort de Mari.

Something/Quelque Chose Un endroit noir avec quelques portes sombres et le joueur au milieu Une porte noire sur fond noir avec des plantes a ses pieds Une zone avec des personnages sans visages Une pièce étroite avec un chat sur une table d'operation au mileu Red Space - Omori sur un throne de mains rouges, avec un vide de mains rouges. Un monde avec du static de télévision et des 'choses' noires et blanches Un village noir et blanc avec des maisons gribouillées de manière grossière

Omori

Omori n'est pas un simple personnage pour les rêves de sunny. Il est la personnification de la culpabilité de Sunny, de sa dépression, son anxiété mais aussi de la répression de Sunny envers ses sentiments, ce qui fait sens- "Omori" est raccourci pour "hikikomori", un terme désignant des personnes qui s'enfermment et s'excluent de la société: Omori est le coté hikikomori de Sunny. 2 des fins du jeu consistent en une confrontation entre Omori et Sunny, un combat a mort en quelque sorte, de qui prendra le controle définitif du corps de Sunny. Durant ce combat, ou le joueur joue Sunny; Omori fait de nombreux commentaires:

Portrait de Omori
Tu as causé tant de souffrance... mais pourtant tu ne fais rien. Et donc tu n'as rien gagné en échange. Tes amis ne te pardonneront jamais. Ils t'abandonneront comme tu l'as fait pour eux... et c'est ce que tu mérites.
Portrait de Omori
Tu te dis que tu ne veux pas déranger les autres... Mais la vérité, c'est que tu est égoïste. Tu ne veux juste pas que les gens dépendent de toi. Quand est-ce que tu penses aux autres? Pendant combien de temps tu vas laisser les autres s'occuper de toi? Tu dis que ça t'inquiète mais tu es un menteur. Tu n'as jamais fait quoi que ce soit pour qui que ce soit. Tu es inutile... pire qu'inutile. Tu es malade.
Portrait de Omori
Les gens comme toi ne méritent pas de vivre. Les gens comme toi ne méritent pas de vivre. Les gens comme toi ne méritent pas de vivre. Tes amis ont tort a ton sujet. Tu n'es pas du tout la personne qu'ils aiment. Tu les laisse croire à un mensonge pour te protéger. Tu n'es rien d'autre qu'un menteur... et quand ils verront la vérité... Ils te détesteront tout autant que tu te détestes toi-même.
Portrait de Omori
Si ils apprennent la vérité, tu ne seras jamais capable de regagner leur confiance. Quoi que tu fasses, c'est inutile. Tout ce que tu feras, c'est faire empirer les choses. Ce serait juste mieux de mourrir. Tu as tué MARI. Elle t'aimait et tu l'as tuée. HERO l'aimait et tu l'as tuée. AUBREY l'aimait et tu l'as tuée. KEL l'aimait et tu l'as tuée. BASIL l'aimait et tu l'as tuée. Tu l'aimais et tu l'as tuée.

Conclusion

Omori n'est pas un jeu simple; C'est un jeu qui a marqué la large majorité de ses joueurs par la manière dont il transmet et décrit précisément les emotions dans ce moment difficile que les personnages vivent. Les thèmes abordés tel que le suicide ne sont pas des thèmes simples a aborder dans une histoire, et OMOCAT a reussi à faire une représentation réussie. On y voit comment l'ensemble d'un groupe gère le deuil d'une personne chère de manière differente, et comment cela affecte le groupe en un tout. Je pense ne pas avoir réussi à représenter le jeu aussi bien qu'une experience authentique en y jouant, mais je ne compte pas sur le fait que qui que ce soit qui lise ce site n'y joue non plus; le début est assez ennuyant et fais partir énormément de joueurs. Donc sachez juste que l'interpretation que vous avez lue ici n'est qu'une partie infime de ce jeu et ne vous basez pas unqiuement sur ceci pour avoir une opinion sur OMORI. Malgré ça, merci d'avoir lu.e!